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半径里 Design System v1.0
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以后所有页面全部遵循。
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一、设计关键词(整个项目的灵魂)
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这是最重要的。
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关键词:
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青春
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轻松
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省钱
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校园
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成长
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呼吸感
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未来感
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游戏化
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高级感
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治愈
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绝不能:
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❌ 商务后台风
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❌ 微信工具风
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❌ 支付宝风
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❌ Android Material风
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❌ 表格风
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❌ 信息流风
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❌ 卡片堆叠风
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一句话:
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像任天堂,而不是像企业OA。
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二、视觉DNA
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整个项目只能出现这一套语言。
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页面背景
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永远不是纯白。
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统一:
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#F8FCFA
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再加:
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超浅绿色
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超浅蓝色
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超浅橙色
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渐变光斑
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例如:
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左上:
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绿色
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右下:
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橙色
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透明度10%
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非常淡。
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不能明显。
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就是苹果官网那种。
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三、圆角规范
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统一。
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一级卡片
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32rpx
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二级卡片
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24rpx
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|
按钮
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999rpx
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|
|
Tag
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|
999rpx
|
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|
头像
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24rpx
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不要今天16
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明天30
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后天50
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统一。
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四、阴影
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整个项目:
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只允许一种阴影。
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0 12rpx 40rpx rgba(30,80,60,.06)
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不能:
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box-shadow:
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0 10 20
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0 4 8
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0 30 60
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|
到处乱写
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五、留白规范(最重要)
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你现在最大的毛病:
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所有东西挤一起。
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统一:
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页面左右:
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32rpx
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|
模块之间:
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28rpx
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卡片内部:
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24rpx
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|
文字:
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16rpx
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|
永远不要:
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4
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6
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8
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10
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那种密密麻麻。
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六、字体层级
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整个项目只能四种字号。
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一级标题
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48rpx
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例如:
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|
今天22:00瓜分现金
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|
——————————
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|
二级标题
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|
36rpx
|
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|
例如:
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|
学院荣耀榜
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|
——————————
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|
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|
正文
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|
28rpx
|
|
|
|
——————————
|
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|
|
说明
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|
22rpx
|
|
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|
不能出现:
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21
|
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|
23
|
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|
25
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27
|
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31
|
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|
33
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|
乱。
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七、颜色体系
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主色:
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#34C8A0
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辅助:
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#FFA63D
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危险:
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#FF6464
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|
成功:
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#22C55E
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|
文字:
|
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|
#202124
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|
二级:
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#70757A
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|
三级:
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#A8B0B8
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整个项目不要超过:
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6种颜色。
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八、按钮规范
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整个项目只允许:
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|
三种按钮。
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|
一级按钮
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|
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橙色
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|
胶囊
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|
|
立即拼团
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|
|
立即下注
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|
|
|
立即助推
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|
高度:
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|
|
|
88rpx
|
|
二级按钮
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|
|
|
绿色
|
|
|
|
描边
|
|
|
|
查看
|
|
|
|
领取
|
|
|
|
进入
|
|
三级按钮
|
|
|
|
纯文字
|
|
|
|
更多>>
|
|
|
|
查看全部
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|
|
禁止:
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灰按钮
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|
|
|
蓝按钮
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|
|
|
紫按钮
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|
九、卡片规范
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整个项目:
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卡片只有三类。
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数据卡
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例如:
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余额
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中奖率
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订单
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收入
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特点:
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数字巨大。
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下面说明。
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功能卡
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例如:
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兼职主页
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|
商家后台
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钱包
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|
|
|
左:
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|
ICON
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|
|
|
右:
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|
|
|
箭头
|
|
|
|
中间:
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|
说明
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游戏卡
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|
例如:
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学院荣耀榜
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白嫖星球
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|
PK
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|
幸运盲盒
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|
特点:
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|
一定有:
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|
|
|
奖励
|
|
|
|
倒计时
|
|
|
|
进度
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|
|
|
按钮
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|
|
|
动态。
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|
|
|
十、ICON规范
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|
绝不能:
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|
|
|
emoji。
|
|
|
|
统一:
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|
|
|
线性图标。
|
|
|
|
风格:
|
|
|
|
苹果SF Symbols。
|
|
|
|
全部:
|
|
|
|
2px。
|
|
|
|
统一粗细。
|
|
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|
十一、首页规范
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|
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|
首页只能:
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|
|
|
三级结构。
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① Hero
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↓
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② 今日重点
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↓
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③ 更多玩法
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不能:
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30个入口。
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十二、个人中心规范
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一定不是菜单。
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|
而是:
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身份中心。
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例如:
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我是普通用户
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|
↓
|
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|
我是配送员
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|
|
|
↓
|
|
|
|
我是商家
|
|
|
|
↓
|
|
|
|
校园生活
|
|
|
|
每一个:
|
|
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|
像一个身份空间。
|
|
|
|
不是:
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|
菜单。
|
|
|
|
十三、所有页面都必须有"重点"
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|
|
每一个页面:
|
|
|
|
第一屏:
|
|
|
|
只能有一个重点。
|
|
|
|
例如:
|
|
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|
钱包:
|
|
|
|
余额。
|
|
|
|
白嫖:
|
|
|
|
今晚奖金。
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|
|
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学院:
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|
|
|
排名。
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|
|
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配送:
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|
今日收入。
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|
|
|
不要:
|
|
|
|
第一屏:
|
|
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|
十几个数字。
|
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|
十四、动画规范(重点)
|
|
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|
整个项目:
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|
不能死。
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|
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必须:
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|
|
|
所有页面都有:
|
|
|
|
hover
|
|
|
|
缩放
|
|
|
|
渐变
|
|
|
|
数字滚动
|
|
|
|
呼吸
|
|
|
|
倒计时
|
|
|
|
领奖动画
|
|
|
|
金币飞入
|
|
|
|
星球券飞入
|
|
|
|
但是:
|
|
|
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都很轻。
|
|
|
|
不要:
|
|
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|
炫酷。
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十五、游戏化规范
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所有页面:
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尽量回答:
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今天还能干什么?
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还能赚什么?
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还能省多少钱?
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|
还能拿什么奖励?
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而不是:
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功能入口。
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十六、最重要的一句话(Cursor必须遵守)
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以后所有Prompt第一句:
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严格遵循《半径里 Design System v1.0》。
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这是一个面向18-25岁中国大学生的校园平台。
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视觉目标不是工具软件,而是:
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Nintendo + Apple + 小红书 + 微信小程序的结合体。
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整体体验必须满足:
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① 呼吸感(大量留白)
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② 游戏化(成长感)
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③ 高级感(不过度装饰)
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④ 校园青春感(轻松、有生命力)
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⑤ 信息一眼就懂(3秒理解页面)
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⑥ 一个页面只有一个视觉中心
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⑦ 每个模块都有明确层级,不允许菜单式堆砌
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⑧ 所有卡片都要有温度,避免后台管理系统风格
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⑨ 优先优化布局和视觉节奏,而不是增加装饰元素
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⑩ 不允许自由发挥新的设计语言,所有页面必须保持统一设计体系。
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