半径里 Design System v1.0 以后所有页面全部遵循。 一、设计关键词(整个项目的灵魂) 这是最重要的。 关键词: 青春 轻松 省钱 校园 成长 呼吸感 未来感 游戏化 高级感 治愈 绝不能: ❌ 商务后台风 ❌ 微信工具风 ❌ 支付宝风 ❌ Android Material风 ❌ 表格风 ❌ 信息流风 ❌ 卡片堆叠风 一句话: 像任天堂,而不是像企业OA。 二、视觉DNA 整个项目只能出现这一套语言。 页面背景 永远不是纯白。 统一: #F8FCFA 再加: 超浅绿色 超浅蓝色 超浅橙色 渐变光斑 例如: 左上: 绿色 右下: 橙色 透明度10% 非常淡。 不能明显。 就是苹果官网那种。 三、圆角规范 统一。 一级卡片 32rpx 二级卡片 24rpx 按钮 999rpx Tag 999rpx 头像 24rpx 不要今天16 明天30 后天50 统一。 四、阴影 整个项目: 只允许一种阴影。 0 12rpx 40rpx rgba(30,80,60,.06) 不能: box-shadow: 0 10 20 0 4 8 0 30 60 到处乱写 五、留白规范(最重要) 你现在最大的毛病: 所有东西挤一起。 统一: 页面左右: 32rpx 模块之间: 28rpx 卡片内部: 24rpx 文字: 16rpx 永远不要: 4 6 8 10 那种密密麻麻。 六、字体层级 整个项目只能四种字号。 一级标题 48rpx 例如: 今天22:00瓜分现金 —————————— 二级标题 36rpx 例如: 学院荣耀榜 —————————— 正文 28rpx —————————— 说明 22rpx 不能出现: 21 23 25 27 31 33 乱。 七、颜色体系 主色: #34C8A0 辅助: #FFA63D 危险: #FF6464 成功: #22C55E 文字: #202124 二级: #70757A 三级: #A8B0B8 整个项目不要超过: 6种颜色。 八、按钮规范 整个项目只允许: 三种按钮。 一级按钮 橙色 胶囊 立即拼团 立即下注 立即助推 高度: 88rpx 二级按钮 绿色 描边 查看 领取 进入 三级按钮 纯文字 更多>> 查看全部 禁止: 灰按钮 蓝按钮 紫按钮 九、卡片规范 整个项目: 卡片只有三类。 数据卡 例如: 余额 中奖率 订单 收入 特点: 数字巨大。 下面说明。 功能卡 例如: 兼职主页 商家后台 钱包 左: ICON 右: 箭头 中间: 说明 游戏卡 例如: 学院荣耀榜 白嫖星球 PK 幸运盲盒 特点: 一定有: 奖励 倒计时 进度 按钮 动态。 十、ICON规范 绝不能: emoji。 统一: 线性图标。 风格: 苹果SF Symbols。 全部: 2px。 统一粗细。 十一、首页规范 首页只能: 三级结构。 ① Hero ↓ ② 今日重点 ↓ ③ 更多玩法 不能: 30个入口。 十二、个人中心规范 一定不是菜单。 而是: 身份中心。 例如: 我是普通用户 ↓ 我是配送员 ↓ 我是商家 ↓ 校园生活 每一个: 像一个身份空间。 不是: 菜单。 十三、所有页面都必须有"重点" 每一个页面: 第一屏: 只能有一个重点。 例如: 钱包: 余额。 白嫖: 今晚奖金。 学院: 排名。 配送: 今日收入。 不要: 第一屏: 十几个数字。 十四、动画规范(重点) 整个项目: 不能死。 必须: 所有页面都有: hover 缩放 渐变 数字滚动 呼吸 倒计时 领奖动画 金币飞入 星球券飞入 但是: 都很轻。 不要: 炫酷。 十五、游戏化规范 所有页面: 尽量回答: 今天还能干什么? 还能赚什么? 还能省多少钱? 还能拿什么奖励? 而不是: 功能入口。 十六、最重要的一句话(Cursor必须遵守) 以后所有Prompt第一句: 严格遵循《半径里 Design System v1.0》。 这是一个面向18-25岁中国大学生的校园平台。 视觉目标不是工具软件,而是: Nintendo + Apple + 小红书 + 微信小程序的结合体。 整体体验必须满足: ① 呼吸感(大量留白) ② 游戏化(成长感) ③ 高级感(不过度装饰) ④ 校园青春感(轻松、有生命力) ⑤ 信息一眼就懂(3秒理解页面) ⑥ 一个页面只有一个视觉中心 ⑦ 每个模块都有明确层级,不允许菜单式堆砌 ⑧ 所有卡片都要有温度,避免后台管理系统风格 ⑨ 优先优化布局和视觉节奏,而不是增加装饰元素 ⑩ 不允许自由发挥新的设计语言,所有页面必须保持统一设计体系。