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半径里 Design System v1.0 |
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以后所有页面全部遵循。 |
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一、设计关键词(整个项目的灵魂) |
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这是最重要的。 |
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关键词: |
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青春 |
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轻松 |
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省钱 |
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校园 |
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成长 |
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呼吸感 |
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未来感 |
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游戏化 |
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高级感 |
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治愈 |
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绝不能: |
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❌ 商务后台风 |
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❌ 微信工具风 |
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❌ 支付宝风 |
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❌ Android Material风 |
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❌ 表格风 |
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❌ 信息流风 |
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❌ 卡片堆叠风 |
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一句话: |
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像任天堂,而不是像企业OA。 |
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二、视觉DNA |
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整个项目只能出现这一套语言。 |
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页面背景 |
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永远不是纯白。 |
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统一: |
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#F8FCFA |
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再加: |
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超浅绿色 |
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超浅蓝色 |
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超浅橙色 |
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渐变光斑 |
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例如: |
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左上: |
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绿色 |
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右下: |
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橙色 |
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透明度10% |
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非常淡。 |
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不能明显。 |
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就是苹果官网那种。 |
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三、圆角规范 |
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统一。 |
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一级卡片 |
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32rpx |
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二级卡片 |
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24rpx |
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|
|||
按钮 |
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999rpx |
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|||
Tag |
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|||
999rpx |
|||
|
|||
头像 |
|||
|
|||
24rpx |
|||
|
|||
不要今天16 |
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明天30 |
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后天50 |
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统一。 |
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四、阴影 |
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整个项目: |
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只允许一种阴影。 |
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0 12rpx 40rpx rgba(30,80,60,.06) |
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不能: |
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box-shadow: |
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0 10 20 |
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0 4 8 |
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0 30 60 |
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到处乱写 |
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五、留白规范(最重要) |
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你现在最大的毛病: |
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所有东西挤一起。 |
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统一: |
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页面左右: |
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32rpx |
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|||
模块之间: |
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28rpx |
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|||
卡片内部: |
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24rpx |
|||
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文字: |
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16rpx |
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永远不要: |
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4 |
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6 |
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8 |
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10 |
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那种密密麻麻。 |
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六、字体层级 |
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整个项目只能四种字号。 |
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一级标题 |
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48rpx |
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例如: |
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|||
今天22:00瓜分现金 |
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—————————— |
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|||
二级标题 |
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|
|||
36rpx |
|||
|
|||
例如: |
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|||
学院荣耀榜 |
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|
|||
—————————— |
|||
|
|||
正文 |
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|
|||
28rpx |
|||
|
|||
—————————— |
|||
|
|||
说明 |
|||
|
|||
22rpx |
|||
|
|||
不能出现: |
|||
|
|||
21 |
|||
|
|||
23 |
|||
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25 |
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|||
27 |
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|||
31 |
|||
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33 |
|||
|
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|
|||
乱。 |
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七、颜色体系 |
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主色: |
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#34C8A0 |
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辅助: |
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#FFA63D |
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危险: |
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#FF6464 |
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|||
成功: |
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|||
#22C55E |
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|||
文字: |
|||
|
|||
#202124 |
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|||
二级: |
|||
|
|||
#70757A |
|||
|
|||
三级: |
|||
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|||
#A8B0B8 |
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|||
整个项目不要超过: |
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6种颜色。 |
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八、按钮规范 |
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整个项目只允许: |
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三种按钮。 |
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|||
一级按钮 |
|||
|
|||
橙色 |
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|
|||
胶囊 |
|||
|
|||
立即拼团 |
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|
|||
立即下注 |
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|
|||
立即助推 |
|||
|
|||
高度: |
|||
|
|||
88rpx |
|||
二级按钮 |
|||
|
|||
绿色 |
|||
|
|||
描边 |
|||
|
|||
查看 |
|||
|
|||
领取 |
|||
|
|||
进入 |
|||
三级按钮 |
|||
|
|||
纯文字 |
|||
|
|||
更多>> |
|||
|
|||
查看全部 |
|||
|
|||
禁止: |
|||
|
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灰按钮 |
|||
|
|||
蓝按钮 |
|||
|
|||
紫按钮 |
|||
|
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九、卡片规范 |
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|
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整个项目: |
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|||
卡片只有三类。 |
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数据卡 |
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|
|||
例如: |
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|||
余额 |
|||
|
|||
中奖率 |
|||
|
|||
订单 |
|||
|
|||
收入 |
|||
|
|||
特点: |
|||
|
|||
数字巨大。 |
|||
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|||
下面说明。 |
|||
|
|||
功能卡 |
|||
|
|||
例如: |
|||
|
|||
兼职主页 |
|||
|
|||
商家后台 |
|||
|
|||
钱包 |
|||
|
|||
左: |
|||
|
|||
ICON |
|||
|
|||
右: |
|||
|
|||
箭头 |
|||
|
|||
中间: |
|||
|
|||
说明 |
|||
|
|||
游戏卡 |
|||
|
|||
例如: |
|||
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|||
学院荣耀榜 |
|||
|
|||
白嫖星球 |
|||
|
|||
PK |
|||
|
|||
幸运盲盒 |
|||
|
|||
特点: |
|||
|
|||
一定有: |
|||
|
|||
奖励 |
|||
|
|||
倒计时 |
|||
|
|||
进度 |
|||
|
|||
按钮 |
|||
|
|||
动态。 |
|||
|
|||
十、ICON规范 |
|||
|
|||
绝不能: |
|||
|
|||
emoji。 |
|||
|
|||
统一: |
|||
|
|||
线性图标。 |
|||
|
|||
风格: |
|||
|
|||
苹果SF Symbols。 |
|||
|
|||
全部: |
|||
|
|||
2px。 |
|||
|
|||
统一粗细。 |
|||
|
|||
十一、首页规范 |
|||
|
|||
首页只能: |
|||
|
|||
三级结构。 |
|||
|
|||
① Hero |
|||
|
|||
↓ |
|||
|
|||
② 今日重点 |
|||
|
|||
↓ |
|||
|
|||
③ 更多玩法 |
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不能: |
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|||
30个入口。 |
|||
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|||
十二、个人中心规范 |
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|||
一定不是菜单。 |
|||
|
|||
而是: |
|||
|
|||
身份中心。 |
|||
|
|||
例如: |
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我是普通用户 |
|||
|
|||
↓ |
|||
|
|||
我是配送员 |
|||
|
|||
↓ |
|||
|
|||
我是商家 |
|||
|
|||
↓ |
|||
|
|||
校园生活 |
|||
|
|||
每一个: |
|||
|
|||
像一个身份空间。 |
|||
|
|||
不是: |
|||
|
|||
菜单。 |
|||
|
|||
十三、所有页面都必须有"重点" |
|||
|
|||
每一个页面: |
|||
|
|||
第一屏: |
|||
|
|||
只能有一个重点。 |
|||
|
|||
例如: |
|||
|
|||
钱包: |
|||
|
|||
余额。 |
|||
|
|||
白嫖: |
|||
|
|||
今晚奖金。 |
|||
|
|||
学院: |
|||
|
|||
排名。 |
|||
|
|||
配送: |
|||
|
|||
今日收入。 |
|||
|
|||
不要: |
|||
|
|||
第一屏: |
|||
|
|||
十几个数字。 |
|||
|
|||
十四、动画规范(重点) |
|||
|
|||
整个项目: |
|||
|
|||
不能死。 |
|||
|
|||
必须: |
|||
|
|||
所有页面都有: |
|||
|
|||
hover |
|||
|
|||
缩放 |
|||
|
|||
渐变 |
|||
|
|||
数字滚动 |
|||
|
|||
呼吸 |
|||
|
|||
倒计时 |
|||
|
|||
领奖动画 |
|||
|
|||
金币飞入 |
|||
|
|||
星球券飞入 |
|||
|
|||
但是: |
|||
|
|||
都很轻。 |
|||
|
|||
不要: |
|||
|
|||
炫酷。 |
|||
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|||
十五、游戏化规范 |
|||
|
|||
所有页面: |
|||
|
|||
尽量回答: |
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今天还能干什么? |
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|
|||
还能赚什么? |
|||
|
|||
还能省多少钱? |
|||
|
|||
还能拿什么奖励? |
|||
|
|||
而不是: |
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功能入口。 |
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十六、最重要的一句话(Cursor必须遵守) |
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以后所有Prompt第一句: |
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严格遵循《半径里 Design System v1.0》。 |
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这是一个面向18-25岁中国大学生的校园平台。 |
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视觉目标不是工具软件,而是: |
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Nintendo + Apple + 小红书 + 微信小程序的结合体。 |
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整体体验必须满足: |
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① 呼吸感(大量留白) |
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② 游戏化(成长感) |
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③ 高级感(不过度装饰) |
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④ 校园青春感(轻松、有生命力) |
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⑤ 信息一眼就懂(3秒理解页面) |
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⑥ 一个页面只有一个视觉中心 |
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⑦ 每个模块都有明确层级,不允许菜单式堆砌 |
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⑧ 所有卡片都要有温度,避免后台管理系统风格 |
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⑨ 优先优化布局和视觉节奏,而不是增加装饰元素 |
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⑩ 不允许自由发挥新的设计语言,所有页面必须保持统一设计体系。 |
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